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标题: 某脱坑边缘的游戏策划的日记 [打印本页]

作者: 百鬼の夜    时间: 2018-7-13 17:40
标题: 某脱坑边缘的游戏策划的日记
楼主混百度贴吧多年了,却很少来游戏策划吧,想着如今似乎能分享一些东西,于是来发个长帖。
  先简单自我介绍。
  本人2013年正式入的行,进了一家大公司担任关卡策划。至今换过几家公司,总体工作经历是断断续续的,实际工作年限加起来止步于两年半。虽然行业背景并不资深,但东奔西跑面试过不少公司,经历还是挺多的。回想当初抱着想法入行,妄想成为一位天下谁人不识君的游戏制作人,到如今跑过昆明、杭州、北京、广州、深圳......没有一份工作能做满一年的自己,就只剩手动滑稽。
  本人同很多策划一样,从小喜爱玩游戏,高中毕业后开始投身于当时火热的魔兽3RPG。因为一心想做游戏,加上其它原因,大学英语系混了一年后出来自修计算机,再边打零工,然后花了几年时间制作魔兽3RPG地图。因为这个契机,才有了正式入职的机会。
  多年过来,本人陆续接触了端游、手游、再到页游,学习了策划工作中的关卡、系统、数值、UE等等方面的知识,也以策划的身份完成了一些技术型的工作,有了一款产品从研发到上线的完整经历。
  如今心态已不如从前那么愤青,虽梦想不会淡去,但国内产业情况不用赘述。
  今年到深圳入职一家游戏公司,也许是最后一家,趟坑期间,在博客里写下系列日记,留下一些回忆。现节选部分发贴吧里,愿能给满怀梦想,但只停留在想法层面上的萌新们一些启迪,或者说劝退作用
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