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某脱坑边缘的游戏策划的日记

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百鬼の夜 发表于 2018-7-13 18:10:38 | 显示全部楼层
又来了些新朋友,继续发,故事高潮还在后面
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  //4.7更新
  看来饱受加班之苦的人并非我。
  今晚和一策划同事,以及一特效妹子回家,得知特效妹子最近身体不适,去了医院,而这很可能和长期加班有关,无奈同时,都对公司里这群加班的中坚军感到佩服。
  然今天最让我觉得苦笑的是,组长在休息时玩ps4独占的《地平线,黎明时分》,索尼当前最热的大作。制作人加老板坐在旁边,趁机看了一把。
  果然是大企鹅出来的高端人才,第一句话就让我佩服。
  “这种游戏,比拼的就是美术。”
  我觉得人家业界的美术,和某国业界所谓的美术,基本不是一个次元的东西。
  某国所谓的美术就是这个翅膀要大,样子要吊炸天,土豪就喜欢,这把刀,搞几个特效上去,要炫,土豪就喜欢,这个NPC,要胸大,露腿,突出性感,土豪喜欢......所以这种模式下,只要涉及到看的东西,自然就是在比拼美术啰,不然也没啥能比的了,都TM长一个样了。
  然后他像小孩子般,观看组长玩,问了一些完全不上道的问题,感觉他根本不知道国外这种作品,是个啥概念了。
  虽然我没证据,但认为制作人老板根本就不怎么玩游戏了,更别说关注全球市场上的大作,独立作品。或许游戏对他而言,早已是一个令自己感兴趣的赚钱工具。
  他绝对不是个例,而是国内游戏圈高端人才的一个普遍范例。
  我越发憎恶国内这种业界环境了。许多人都没有走上一个进入世界殿堂的正道,而被引导至歧途,变成了垃圾的生产者,从而荼毒一代又一代的年轻人。
  我不认为这些前篇一律,用来满足一批人花钱炫耀,浪费光阴,没有营养的产品,会一直有玩家支持,因为玩家群体已经两极分化,而00后们也复制不了80、90们经历的游戏人生,想拉他们入坑只会更难。
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