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某脱坑边缘的游戏策划的日记

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百鬼の夜 发表于 2018-7-13 17:44:36 | 显示全部楼层
策吧最近人好少?没人看故事吗,继续跟上


  //3.24 更新:
  本来说好的单双休,本周应该休两天,但也不知道什么原因,反正老大说和渠道定死了,项目四月初要上线测试,因此一句话又要上六天班。其实作为一个刚入职不久的人,布置的工作也都完成,我可以拒绝,方法是想个理由请假,应该能批准。但仔细考虑还是算了,毕竟还能休息一天嘛。
  回想上家公司真算厚道,不仅双休,哪怕加班人家也会给个补贴,或者调休,而深圳部分公司,既没双休,又没加班补贴,更不提调休一词。也是嘛,这里从不缺一般人。
  如果不是一线城市聚集了大量资源,提供更多工作岗位,和平均下来一丝丝成为CEO,迎娶白富美或钓上高富帅,登上人生巅峰的机会,也不会有这么多天南地北的人非要往这里挤。只能说是地方发展不均,人才竞争激烈,人口基数庞大......总结国情如此。
  回到眼前,项目制作人出身腾讯,还有技术总监背景,是有两把刷子,渠道接口独自在用php对接。从团队围绕他转,及他身上那股自信的言行举止来看,仿佛又是某种熟悉的影子,故意拍个马屁赞句很厉害,问是否从事过网页前端后端工作,对方答道什么都会做。自我膨胀与否,我不关心,只是感叹这么有本事的人,带领的项目却远没达到那种高度,更不会留名青史。而且开会时那句"这上线月流水没有三千万,怎么说都有点丢脸吧。"让我印象深刻,我虽对页游不感冒,但觉得钱没那么好赚,且市面上那些流水千万的同类产品确实更优秀。
  当然也欢迎打脸。
  无聊的吐槽后,再说些关于美术的。页游的地图一般都很精美,这点或许是我仅剩的对页游的好印象。以前还以为是艺术家画的,想想都可怕,像照片一样。后来才知道这是三转二,即用3D建模技术建模,上材质贴图,打灯光渲染,润色,再输出成大分辨率图片出来。这个技术确实挺有突破的,对2D游戏来说远比手绘场景来得有效,且更真实,虽然我相信应该也有大神可以手绘出这种水准的作品,但估计太耗时啦。
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 楼主| 这个id不够霸气 发表于 2018-7-13 17:45:28 | 显示全部楼层
。。。感觉在看一个无比灰暗的故事,顺便为自己的前途感到很莫名的迷茫。。。。lz祝好
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月丶微霜 发表于 2018-7-13 17:45:38 | 显示全部楼层
在下现在也与自己预计的轨道偏离的越来越远,只有顺应改变或者离开。楼主的经历让我更加担忧了。
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百鬼の夜 发表于 2018-7-13 17:45:55 | 显示全部楼层
这个公司多个项目一起run,我来了就连游戏都没怎么玩,就开始要快速上手,在组长的引导下循序渐进,上班第二天就开始帮忙修改bug,个把星期就开始写新手副本的脚本,和掌握一些琐碎的业务流程。
  看着那些14,15年的策划案,差不多新手草案水平,本以为公司页游开发有多久了,然而和另一位早些入职的前深圳某宝的策划聊天时,才知实质是在前一个项目的基础上的重度换皮,仅三个月研发周期。
  所以难怪搞单双周了,每天晚9的潜规则了。我以为这是深圳中、小型游戏公司的潜规则,原来也只是一些公司的潜规则,这种模式,按常理来说不会有什么得闲时间,一个项目短期开发,上线捞钱后,立马又会来另一个项目,然后坐等加班吧。现在项目组一共就三位脚本策划,且组长对我说过,他以后不会写多少脚本了(毕竟入坑两年嘛,而且招人来,必定来分担他的苦力活啦)。所以我也不指望有别的策划业务经验,和水平提升,什么系统数值也不必了,能顺手做下关卡副本,尽快地完成脚本任务就谢天谢地。
  所以入职前扯什么至少做两年呀,三年呀,真就是扯淡。
  只能希望公司能赚到钱,大哥们赚钱了,各自多分点钱,心情也好,然后企业规模扩大,这样我也会好一些。
  再离职或跳槽的话,下家难免如此,即便不如此观念也相差太多,而且人也会疲倦,所以我职业生涯估计也到脱坑边缘了。
  真脱坑了,没有工作,是会陷入更加不稳定的局面,但未来,命运,这种东西本就虚无缥缈,深不可测,赚了钱没命花的不也有嘛。
  最后聊下我的制作人梦想吧。
  我曾经满怀期待想成为制作人。
  在国内游戏圈沉浮几年,混子水平的我,上班时看到面前坐着的,原腾讯某总监,某项目制作人,在腾讯待了七、八年后,随几位也是原腾讯的主策,主美级别的伙伴跳出来创业的现项目制作人,会没有一丝这种想法了。也不是低级黑,也许人家也有自己的难处,也许他也曾想在腾讯中施展才华,做出世界级水准的作品,然后也被打压了,当然或者他根本就没有这种想法,只想捞金,成名,暴富。
  日常上班中,对他的言行举止的观察,包括面试时的印象,我会觉得和他应该是谈不来的,当然上班按规则做事就好,谈什么理想,我目前也没资格和一个腾讯级的制作人扯闲话,扯诸如爱玩什么游戏,有什么梦想,对业界前景什么看法之类的。
  我对制作人和游戏公司的尊敬与理想,在于没入行前,玩过人家的作品,深受打动。以至于现在提到小岛秀夫、三上真司、上田文人、宫崎英高、神谷英树等等,亦或是世界大厂,顽皮狗、育碧、暴雪、EA、索尼云云,仍会肃然起敬,满怀期待。
  反观国内,我实在没有想法想成为制作人,当然我也不可能成为制作人,专业人士看到我的简历,会笑掉大牙,会想还制作人,没有一个职位的侧重点,这里做一点,那里会一点,多半是划水的策划。
  也许国内游戏业某一天也会追上日韩、欧美,某一天大厂也会开始想做不那么中国特色社会主义的商业化游戏,但我兴许赶不上那趟班机了。
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 楼主| 百鬼の夜 发表于 2018-7-13 17:46:14 | 显示全部楼层
又来了些新朋友,继续发,故事高潮还在后面
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  //4.7更新
  看来饱受加班之苦的人并非我。
  今晚和一策划同事,以及一特效妹子回家,得知特效妹子最近身体不适,去了医院,而这很可能和长期加班有关,无奈同时,都对公司里这群加班的中坚军感到佩服。
  然今天最让我觉得苦笑的是,组长在休息时玩ps4独占的《地平线,黎明时分》,索尼当前最热的大作。制作人加老板坐在旁边,趁机看了一把。
  果然是大企鹅出来的高端人才,第一句话就让我佩服。
  “这种游戏,比拼的就是美术。”
  我觉得人家业界的美术,和某国业界所谓的美术,基本不是一个次元的东西。
  某国所谓的美术就是这个翅膀要大,样子要吊炸天,土豪就喜欢,这把刀,搞几个特效上去,要炫,土豪就喜欢,这个NPC,要胸大,露腿,突出性感,土豪喜欢......所以这种模式下,只要涉及到看的东西,自然就是在比拼美术啰,不然也没啥能比的了,都TM长一个样了。
  然后他像小孩子般,观看组长玩,问了一些完全不上道的问题,感觉他根本不知道国外这种作品,是个啥概念了。
  虽然我没证据,但认为制作人老板根本就不怎么玩游戏了,更别说关注全球市场上的大作,独立作品。或许游戏对他而言,早已是一个令自己感兴趣的赚钱工具。
  他绝对不是个例,而是国内游戏圈高端人才的一个普遍范例。
  我越发憎恶国内这种业界环境了。许多人都没有走上一个进入世界殿堂的正道,而被引导至歧途,变成了垃圾的生产者,从而荼毒一代又一代的年轻人。
  我不认为这些前篇一律,用来满足一批人花钱炫耀,浪费光阴,没有营养的产品,会一直有玩家支持,因为玩家群体已经两极分化,而00后们也复制不了80、90们经历的游戏人生,想拉他们入坑只会更难。
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 楼主| 百鬼の夜 发表于 2018-7-13 17:46:35 | 显示全部楼层
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自我反省一下 为何在每个公司都呆不长吧
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 楼主| 愤怒的大鸡神 发表于 2018-7-13 17:46:46 | 显示全部楼层
//4.13 更新
  我想如果有人持续关注这段时间博客日记的话,都会觉得有些烦了。
  但日记的主人正经历着人生中最严重的加班事故,不吐不快,必须记录这等破事,以后用做素材。
  今天下午RTX上,制作人老板鬼使神差地来了一句:"今天又有一件好消息,和坏消息,你们要先听哪个?"
  我一看就觉得不对劲,果真他所谓的好消息和坏消息,完全没有打趣的意思。
  "好消息是和YY平台最终定好,推到五月中旬上线,他们平台的人周末过来和我们一起加班。”
  "坏消息是接下来几周里,周末都可能要加班了。"
  我去。
  "这段时间过去,可以调休,但最好只休上午,下午来上班哈。”
  我去。
  掐指一算,这不是半个月的班了,这很可能是一个月连着上班,五一都可能一天没假。
  好吧,你这么搞,我一是既没拿到满意的薪水,没加班补贴,二没业务技术的提升,三很可能都没项目奖金。这把算彻底把我劝退了。
  我一度腹黑地想挑拨一些人,劝他们早点脱坑。
  在和同事一起吃饭聊天时,可以察觉到他们都有意见,但更多是平淡地看待。
  然后我压制住内心的暴动,表情也平淡起来。
  冷静想一想,算我搅局成功,那么这些走掉的人又能何去何从?我能够帮助他们找到更好的下家吗?还是能给他们需要的东西?所以我之前的想法,不过也是一气之下的产物。
  这里留下来的人,甚至跟制作人老板混了这么久的人,他们一定有各自的理由,有本事又能找到更好机会的人,不劝退他,他也早走了。那么有本事也能随意跳槽到其它公司的人不走,那肯定是利益上比较满足。至于我,只能管好自己,选好在哪一天滚蛋。但无论怎样,我从不会对自己的选择感到后悔,反之还要更加努力。
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百鬼の夜 发表于 2018-7-13 17:46:51 | 显示全部楼层
//4.11更新
在一次次加班通知到来时,我只能按耐住自己的情绪,然后把这一切当做笑话,当做看一群小丑在演滑稽剧。
昨天策划会议晚七开,直到凌晨,会议中这个难受感,堪比春运时买了张站票站在火车上。最终我打的回去,用了近50块钱。
整个会议,我和几个比较新的同事大半时间只是听他们讨论,又参合不进去,然而制作人老板宁愿我们坐着听着,玩手机,也不愿让我们去解决手头的任务,或者早点回家。在他心中,这就是他的团队的合作方式。
我最无法理解的,是这么一个事。制作人老板说YY平台表示删档数据测试良好,要马上开启不删档测试,于是就定在下周二。然后呵呵,你们懂得,本周末也做好加班的准备。我不明白这是怎么制定的研发进度。
  先不说刚休完一天,又连上半个月的班期。就说这项目现在手头上还有一堆bug单,百来个需求这事,这不是要搞死人么。更扯的,是YY平台还提了一些优化建议,其中有一个是建议更改目前的装备成长套路。然后制作人老板就很干脆的表态,这个是重点,要改。于是围绕这个光开会讨论就两个多小时。这个改动几乎是要把现有装备成长机制推翻,而且数值什么的全部要改,但负责此事的主策倒意外淡定。他提供了几套方案,然后和制作人老板加另几个主力,就噼里啪啦地商量出了一套方法。
  我之前认为,项目制作完后给一段时间进行封测,这段时期没有新的功能需求,只改bug,和测体验。但这里的做法让我怀疑人生是不是搞错了什么。个把星期时间,还大改,还一百多个需求,加一堆bug,真要弄死所有人?
  我个人认为这公司氛围有点疯狂,说不出的感觉。
  制作人老板这阵子每天加班到很晚,隔天又很早到公司,一天班下来,在这种氛围里我几乎笑不出来,他还能呵呵地时不时假笑。
  他或许认为加班是再不过平常的事,想和他并肩作战的人,都应该和他同化。
  “xx,今晚你就撸表撸到凌晨三点吧,哈哈。”
  他对主策这么说,虽然应是玩笑话,但听着有一丝寒意。我不过一个试用期的人,无论怎么加班,到我手的工作都不会是重点,但我也不敢七点下班,除非我第二天就打算滚蛋。
   而且这里所谓的晚七下班,其实就是个谎言,别说我们,这公司还有另外两个项目组,他们几乎也都晚九后才动身走。这就是制作人老板们带来的良好的加班氛围,应该是在腾讯里学的吧?
  今天下班,我到晚9都憋住没带头走,憋了十来分钟,一边的也刚来不久的策划,悄悄对我说:"哎,走吧?",我俩这才故作放松地起身。
  真是搞笑。
  有些人喜欢把自己的理想强加在别人身上,不仅视而不见,从没觉悟,还认为是你不能吃苦,而他却从不是个把快乐建立在别人痛苦之上的人。
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 楼主| 金融求金 发表于 2018-7-13 17:46:52 | 显示全部楼层
外出有事,回来继续更
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  //4.15 更新
  六天班过去,即将到来要命的第七天班。我观察着时机,准备实施酝酿已久的请假计划。
  真以为我会上第七天班?
  我加班都加得水土不服了,身上冒出不少发痒的小红包,而且不知多少天没换洗过衣服了。
  果断请假,我看你老板再疯,又能怎样,再说这样加班本就不合法了。
  组长安排的事基本做完,追加的参考《神仙劫》的挂机副本,我也独自完成了设计,写完了脚本,完成了数值配置,跟完了美术需求和琐碎的前、后台程序,要说也就剩下一些你们自己留的坑,暂时没法完成。
  只是还没等我开口,反被资深策划抢了个先。
“明天请个假,我丈母娘有事要去趟。”
  果断不能输哇。马上接着也开口请假。
  然后连主策都吱唔一句,明天上午可能晚点来。
  制作人老板没拒绝,一一答应。
  于是我松了口气,故意在今晚下班时多留了会。
  就想多看看疯狗加班的铁血军团。
  然而还不是请假的请假,到点走的赶紧走。到九点半,公司已寥寥无几人。除制作人老板外,项目组只剩我和组长,外加两个后台。程序组的这些大佬们,就派个小弟来断后,自己不知什么时候就不见人了。
  然而制作人老板戴上耳机,坚如顽石地在敲着代码,我知道他肯定又搞到十一、二点。
  如果我是同样身份的创业者,我也许会佩服这种人,而且他看上去还相当年轻,估计也就三十来岁,但若以目前这身份,只会想早点离开他。
  这人是我目前见过最疯的游戏人。
  一个多月以来,几乎每天都早到晚归,就中午来个小觉,然后忙到晚,精神还比别人好。我印象中就见过他一次晚七早退,那还是因为他老婆住院了,他一脸焦急地对大家说出原因,要先走一步。
  然而听说他老婆是住院了好多天,而且还有个目测约六、七岁的女儿在,但不觉得他有抽出多少时间陪家人。
  没更多情报,不便多加揣测,但直觉就是,精明的工作狂。
  这种工作氛围中,大家或许既敬畏他,又害怕他,我觉得很多人和他交流,都有点发虚,虽然一方面是因为他的身份。
  虽然我很不爽,一度想马上走人,壮胆冲他开喷,但迫于一些原因,就憋着。虽然每人命运不同,行事方式不同,但作为员工,我无法欣赏这种方式,所以各走各路,这就是最合适的结局。
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百鬼の夜 发表于 2018-7-13 17:47:08 | 显示全部楼层
自己选的路,跪着也要走完……共勉。
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