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某脱坑边缘的游戏策划的日记

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百鬼の夜 发表于 2018-7-13 17:52:43 | 显示全部楼层
喜欢听叙事风格的帖子
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 楼主| 百鬼の夜 发表于 2018-7-13 17:52:52 | 显示全部楼层
但愿此次分享能为大家带来一些帮助,特别入职页游厂子的话,小心。
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 楼主| s奥的灰烬s 发表于 2018-7-13 17:52:54 | 显示全部楼层
楼主混百度贴吧多年了,却很少来游戏策划吧,想着如今似乎能分享一些东西,于是来发个长帖。
  先简单自我介绍。
  本人2013年正式入的行,进了一家大公司担任关卡策划。至今换过几家公司,总体工作经历是断断续续的,实际工作年限加起来止步于两年半。虽然行业背景并不资深,但东奔西跑面试过不少公司,经历还是挺多的。回想当初抱着想法入行,妄想成为一位天下谁人不识君的游戏制作人,到如今跑过昆明、杭州、北京、广州、深圳......没有一份工作能做满一年的自己,就只剩手动滑稽。
  本人同很多策划一样,从小喜爱玩游戏,高中毕业后开始投身于当时火热的魔兽3RPG。因为一心想做游戏,加上其它原因,大学英语系混了一年后出来自修计算机,再边打零工,然后花了几年时间制作魔兽3RPG地图。因为这个契机,才有了正式入职的机会。
  多年过来,本人陆续接触了端游、手游、再到页游,学习了策划工作中的关卡、系统、数值、UE等等方面的知识,也以策划的身份完成了一些技术型的工作,有了一款产品从研发到上线的完整经历。
  如今心态已不如从前那么愤青,虽梦想不会淡去,但国内产业情况不用赘述。
  今年到深圳入职一家游戏公司,也许是最后一家,趟坑期间,在博客里写下系列日记,留下一些回忆。现节选部分发贴吧里,愿能给满怀梦想,但只停留在想法层面上的萌新们一些启迪,或者说劝退作用
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,对于有行业背景的同仁,或者说资深的老前辈们,且当故事会看,愿能博君一乐吧。
  因为是个人日记,写的时候部分还是很带情绪的,所以若有喷点之处,尚请见谅。
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百鬼の夜 发表于 2018-7-13 17:53:36 | 显示全部楼层
现在发个帖好难啊,文章过长,动不动就说有非法内容,还得申诉等一天。
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 楼主| 百鬼の夜 发表于 2018-7-13 17:53:37 | 显示全部楼层
//3.6
面试结束,我边走边想,想很多事,比如下一步棋如何走。打开冥思模式后,都不觉得自己走在深圳最繁华的南山区,然后坐地铁时,从高新园坐到世界之窗,然后又坐回来,最后坐到西丽,下车,出地铁。
  这求职之旅,是猜中了前头,却猜不中结尾。
  本来还在老家享受着倒春寒,投着简历,码着C#代码,KK歌,练练字,看看动漫的,在接到一个电话后,约我来深圳见面,周一我便来到了深圳。
  因为考虑时常要回家,也没办法获得更好的机会,所以不方便去太远的地方。年前一直联系广深的工作,但今年不太顺利,一是回信寥寥无几,二是嫌弃人不在当地,三还有耿直萌新HR,直接对我说学历至少要大专的,掐学历的我当然知道,但是那些HR估计回都不会回信,简历直接仍回收站了。
  所以,此HR萌新是推测,耿直是一定的。
  这就是我为啥接到本次电话预约后,觉得千里之外的对方,满含深情,诚意十足的原因。
  还有重要一点令我会这么觉得。
  我投的是脚本策划一职,因为几乎天天在写脚本,正好拿这本领赚钱,应时应景。然后投简历,对方HR先电话联系了我,然后叫来面试官,电话先做了面试。大致问了一些策划方面的问题,OK,然后出了个测试题给我做。他说他们用C/C++写服务器脚本,也没告诉我框架信息啥的,就说一大群玩家要进副本玩呀,服务器要响应啊,那么脚本的运作流程咋样的呢,写个大概思路。
  "你期待薪水多少?"
  回想,对方招聘信息上,写着工资是7k~12k,我折中。
  "大概9k左右吧。"
  “本周内提交测试题。”
  "嗯,就是说用伪代码的方式,写一个大致进副本的系统逻辑流程?”
  "差不多吧,最好用C/C++,我们想看下你对代码的熟悉度。"
  该死的,我C/C++丢了好久,赶紧补习下,花了差不多一天时间自己假设有框架,然后回忆之前看过的一些前、后端通讯的代码,完成作业,提交。当天下午对方HR回复,说公司想见我一面,当面交流。
  给我发来面试邮件,稍微看了一下,几个创始人腾讯出身,公司做的页游,近期转手游,然后其余都是一堆雷同的话。应该还行,员工也约有80+人。
  "这事成了。"
  于是我买了高铁票,从春季穿越到夏季,深圳这边大家都穿短袖呢。
  在朋友的庇佑下,重返西丽,住在一家商务旅馆中,价格在南山区来说算便宜的吧,办会员98一晚。但论月租2450就有点那个了,虽然包括水电。
  我花了一个多小时,从西丽到高新园,地图导航路线,找到目标楼层,然后被高端电梯坑了十几分钟,满头大汗找到HR,面试。
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 楼主| 百鬼の夜 发表于 2018-7-13 17:53:39 | 显示全部楼层
这家公司给我的第一印象,是减分的,连前台都没有。像很多广深的小公司,租了写字楼的一层数百米平方的空间,找了一堆人就开始干活,没有游戏公司的气氛,你要说它是搞保险的,搞其它业务的,都成。
  总算见到面试官了,看上去面相挺温和的一个人,也挺年轻,应该没有30。了解才知,他不是什么公司高层,是策划组长。
   他笑容可掬,和我聊了起来,又是照常规,问了一些策划面试问题。我开始有些纳闷,不应该是直接谈入职的节奏么。无所谓,他问我答。如怎么拉动付费;如果要拉动付费,关卡怎么做;你最近玩过那些手游,其中哪个觉得最好,为什么等等,问题核心是围绕着付费。我一一答完,对方微笑,觉得应该还行。
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 楼主| 百鬼の夜 发表于 2018-7-13 17:53:41 | 显示全部楼层
"你这些都是自学的么?"
  "是的,我自学编程许多年了。"
  "好厉害。"
  对方露出笑容,我就喜欢这种耿直的夸奖方式,所以我觉得面试官人不错。
  我以为这样结束了,是吧,大家都留了个好印象,HR准备跟我来确认薪资啥的,明天上班的节奏。
  可谁知还有一位要来谈,这一谈,是一个多小时。
  这位看上去就没那么和蔼可亲了,一脸老道的表情,坐下来跟你扯七扯八,因为,他主要跟你谈薪水,看样子这位必定是高管人物。后来从HR处
得知,他是技术负责人,技术总监?
  他不停地翻动着简历,在上面点点,写写,表情卖弄,又复杂。
  扯了一些家常客套话后,开始进入主题。
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 楼主| 百鬼の夜 发表于 2018-7-13 17:53:46 | 显示全部楼层
老哥是在学u3d吗
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 楼主| 夜ii泡芙 发表于 2018-7-13 17:54:11 | 显示全部楼层
开始谈脚本的事情。
  "我看你写的代码,写得还是不错的。但是其中一些通讯的,其实服务端会把它们包装好,我们不必那么做。"
   "嗯,是的。"
  我当然知道啊,我能怎么办,我只能尝试按照前端的那种方式写啊,本来就是前端程序,让策划用C/C++写脚本,我感觉挺搞的。
  “那么再问下,代码中那些带箭头的,和打点的变量,使用上有什么不同?”
  带箭头的?哦,说的是指针。
  "你说的指针吧,C/C++里参数用指针方式的多,指针使用方便灵活,而且主要是内存消耗相对少,它是引用变量的地址,而点成员变量,这种很多语言都有支持,是比较直观的一种引用成员的方式, 但它内存消耗相对多些,因为作为参数,它会额外在内存中复制一份。"
  这些都是引自当年学C++的记忆,应该还是有点科学的。
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s奥的灰烬s 发表于 2018-7-13 17:54:15 | 显示全部楼层
楼主加油码字
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