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自掏10万资助红警社区,《战火勋章》要做最具RTS体验的现代战争策略手游

作为现代战争题材和即时战略游戏的永恒经典,“红色警戒”系列影响了国内几乎两代玩家,乃至不少军事爱好者,成为80、90后难忘的青春与童年。即便游戏官方已战略性放弃,但“红警”社区仍然以各式MOD保持着基础的活跃度。

就在最近4月20日正式开启公测的莉莉丝新作——现代战争策略手游《战火勋章》的项目组宣布,将发起游戏共创计划,邀请国内广大玩家共同参与游戏后续版本创作。还邀请了两位知名红警MOD圈名人——《红警3》“日冕”MOD制作人羿风以及《红警2》MOD社区负责人艾木魁来到莉莉丝总部,围绕RTS元素等话题开展面对面交流。

MOD圈“大佬”担任顾问,游戏策划自费资助红警社区

究竟如何才能打造一款更为优秀的现代战争策略游戏,“红警”MOD作者们无疑是有发言权的。

通过此次的深入交流,《战火勋章》研发团队与羿风、艾木魁一拍即合,不仅受邀成为《战火勋章》游戏开发顾问,游戏策划小杰也主动表示,愿意以个人名义资助十万元,为国内红警社区和红警相关内容创作者提供支持。

此消息一出,立刻引发3DMGAME、游侠网等多家媒体主编及红警玩家点赞,甚至老牌游戏杂志《大众软件》也盛赞《战火勋章》的红警情怀。

红警-like:永不过时的快节奏现代战争题材

《战火勋章》为何会邀请红警MOD制作人加入共创,并反哺其社区的发展,这样一款SLG手游和红警这一经典IP之间究竟又有何关联,究其背后原因,最重要的无疑是“情怀”二字。

例如在《战火勋章》里,玩家主基地不再是SLG游戏里那种固定的传统基地/主城,而是能够自行决定位置的可移动基地车——如同当年的红警系列一样,《战火勋章》的玩家主基地可以机动转移扭转战争局势。

游戏里源于红警系列的要素还有不少。玩家们在大地图交火作战时,可以亲自操控手下的作战单位,像RTS游戏一样进行即时操作。《战火勋章》的世界里拥有九大兵种,超过200个现代化武器装备单位,且不同兵种都有不同的射程范围、移动速度乃至作战方式,并且基于各自不同的特征,构筑了一个多兵种之间相互克制的关系——这一点,实际上同样也是师承红警系列,相信老玩家对于像防空兵克飞机、飞机克轻坦这些兵种克制关系都不陌生。

不难想见,通过提前派出远程单位轰击敌军基地,或是坦克部队抢占要地打一场歼灭战,这些过去红警系列中的典型战术操作,也完全可以复刻。相信这样的自由博弈对抗体验,足以获得大部分红警系列拥趸的认可。

同时,对于有过红警经历的玩家来说,游戏里的征兵/单位制造界面本身也能勾起大家不少的回忆。

《战火勋章》作为一款有着大量RTS元素的SLG手游,在融合了两种品类游戏精华的同时,也给予了玩家更多游戏玩法和身份的选择。玩家在《战火勋章》中既可以选择当一名运筹帷幄的集团军司令,把更多的精力放在战略层面的指挥和各种策略的准确运用上,也可以选择当一名身先士卒的前线指挥官,凭借战场上的临阵布局和对部队调度的细微操控,为集团军取得局部战斗的胜利。

《战火勋章》究竟有多戳中红警老粉们,还得实际体验说了算。如今游戏已经于4月20日开启公测,无论是对想体验纯正“红警-like”玩法的玩家,还是对现代战争感兴趣的军迷来说,《战火勋章》都值得一试。

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